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2021.04.16

顔のレタッチ中考えている事

WEB制作 > WEB制作全般

たかゆき レタッチャー / たかゆき

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こんにちは。
寒の戻りか分かりませんが少し肌寒い日が続いていますね。
もう春が来たと思ってお布団を片付けてしまったので朝晩心細い寒さを感じています。


今日は少し仕事中の話しようと思います。


レタッチ課では人物のレタッチが多く、日々様々な男女の顔を加工しています。
顔や表情は人によって千差万別で同じ人物でもシチュエーションやアングル、
メイク・髪型・服装で印象はかなり変わります。


そういった中で何を軸にして加工しているかというと「骨格」と「筋肉」です。
男女での違いはありますが沢山の加工対象のベースが男女のざっくり2パターンに
分けられるのはある意味ラッキーかもしれません。


ただその分ベースのルールを守らないとかなり不自然になってしまいます。
特に画像の中で顔はみんな目が留まる箇所なので慎重に手を加えます。
例えば目元を加工する時は下みたいな事を考えています。



瞳を大きくしたい
  ↓
ただ口元が大きく笑ってると口元の筋肉が上がるって頬の肉が上がるな
  ↓
頬に押されて下瞼も上がるから眼だけアーモンドアイにするとイっちゃった笑顔になるな…
  ↓
自然で瞳が大きく見えるバランスはこの位か?
  ↓
大きくするとき目の虹彩だけ大きくすると目玉が腫れたみたいになるから注意しなきゃ
  ↓
眼窩はここだから片目だけ位置を大きく変えると変だな…



こんな事を身体の各パーツでぼんやりと考えながら業務に当たっています。
入社して2年経ちますがまだまだ理解足りず、鏡の前で表情を動かして
確認しなおしたりしながら元気に働いています。



急に真面目な話したので息が苦しい…動悸がする…。おやつたべよ…。

sample

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